Doble Cofrade ¡A Esta Es!

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€14,95
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¡Oidooo! El juego cofrade que estabas esperando

¿Crees que conoces los símbolos de la Semana Santa mejor que nadie? Pues prepárate, porque ¡A Esta Es! Doble Cofrade va a ponerte a prueba de verdad. Un juego de cartas frenético, apasionado y con mucho sabor cofrade que no dejará indiferente a nadie en la mesa.

Con 57 símbolos únicos, 55 cartas y 8 símbolos por carta, el reto es siempre el mismo: encontrar el único símbolo idéntico entre dos cartas antes que los demás. Suena fácil... hasta que empieza la partida.

5 Mini-Juegos Cofrades

  • «¡Al Cielo con Ella!» — Consigue más cartas de la torre que nadie.
  • «Ahí Queó!» — Sé el primero en deshacerte de todas tus cartas.
  • «La Chicotá» — Pasa tu carta al adversario antes de que te pase la suya.
  • «La Revirá» — Acumula el máximo de cartas posible.
  • «La Levantá» — Termina con el menor número de cartas en la mano.

Contenido

  • 55 cartas circulares con 57 símbolos únicos cofrades
  • 8 símbolos por carta
  • Reglamento completo con 5 mini-juegos y sistema de torneo
  • Para 2-8 jugadores | A partir de 6 años | Duración: 15 min.

INSTRUCCIONES

Antes de jugar...

Si nunca has jugado, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba sobre la mesa. Buscad el símbolo idéntico en las dos cartas (misma forma y mismo color, sólo el tamaño puede variar). El primer jugador que encuentre este símbolo, lo nombre y robe dos nuevas cartas. Repetid hasta que todos entiendan que siempre hay solamente un símbolo idéntico entre dos cartas. ¡Ya sabéis jugar!

Objetivo del juego

Sea el mini-juego que sea, el objetivo siempre es ser el más rápido en encontrar el símbolo idéntico entre 2 cartas, decirlo en voz alta, coger la carta y colocarla o descartarla. En lugar de decir «una, dos y tres», todos los jugadores deben decir a coro: ¡A ESTA ES! para voltear las cartas.

1. ¡Al Cielo con Ella!

Preparación: Reparte una carta boca abajo a cada jugador. Forma una torre en el centro con el resto boca arriba.
Cómo se juega: Se dice ¡A esta es! y todos voltean su carta a la vez. Busca el símbolo idéntico entre tu carta y la de la torre central. El primero en nombrarlo coge la carta y la pone sobre la suya.
El ganador: Quien tenga más cartas al terminar.

2. Ahí Queó!

Preparación: Reparte todas las cartas entre los jugadores. Deja la última boca arriba en el centro.
Cómo se juega: Todos ponen su mazo boca arriba a la vez. Di en voz alta el símbolo idéntico entre tu primera carta y la del centro para soltarla encima.
El perdedor: El último jugador en quedarse sin cartas.

3. La Chicotá

Preparación: En cada ronda, reparte una carta boca abajo a cada jugador.
Cómo se juega: Todos muestran su carta en la palma de la mano. En cuanto encuentres el símbolo idéntico entre tu carta y la de otro jugador, nómbralo y pon tu carta sobre la de tu adversario.
El perdedor: Quien se quede con todas las cartas en la mano al final de la ronda.

4. La Revirá

Preparación: Pon una carta boca arriba en el centro. Alrededor, coloca boca abajo tantas cartas como jugadores haya.
Cómo se juega: Todos voltean una carta de alrededor a la vez. Busca el símbolo idéntico entre la carta central y cualquiera de las recién descubiertas. Si lo ves, nómbralo y quédate esa carta (¡nunca la del centro!).
El ganador: Quien tenga más cartas cuando se agote el mazo.

5. La Levantá

Preparación: Una carta boca abajo para cada uno. El resto en un mazo boca arriba en el centro.
Cómo se juega: Todos le dan la vuelta a su carta. Busca el símbolo común entre la carta de cualquier otro jugador y la del mazo central. Si lo encuentras, nómbralo y pon la carta central sobre la carta de ese jugador.
El ganador: El que tenga menos cartas al terminar el mazo.

Reglas Finales

  • Nombres Prohibidos: No vale decir «el hombre ese» o «la cosa dorada». Hay que usar el nombre correcto o uno simplificado como «farol», «candelabro» o «cruz».
  • ¿Empate?: Gana quien nombre antes el símbolo. Si fue a la vez, quien coja/deje la carta antes.
  • Duelos: En caso de empate total, los jugadores roban una carta y la voltean a la vez. El primero en cantar el símbolo común gana el duelo.

Sistema de Puntos para Torneo

Comenzad por «¡Al cielo con ella!». El perdedor elegirá el mini-juego siguiente.

  • ¡Al Cielo con Ella!: +1 punto por carta recuperada / +5 puntos para quien consiga más cartas.
  • Ahí Queó!: +10 puntos para el primero en deshacerse de todas / -20 puntos para el último.
  • La Chicotá: -5 puntos por ronda perdida.
  • La Revirá: +20 puntos para quien menos cartas se lleve / +10 puntos para el segundo.
  • La Levantá: +1 punto por carta recuperada.

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