Doble Cofrade ¡A Esta Es!
¡Oidooo! El juego cofrade que estabas esperando
¿Crees que conoces los símbolos de la Semana Santa mejor que nadie? Pues prepárate, porque ¡A Esta Es! Doble Cofrade va a ponerte a prueba de verdad. Un juego de cartas frenético, apasionado y con mucho sabor cofrade que no dejará indiferente a nadie en la mesa.
Con 57 símbolos únicos, 55 cartas y 8 símbolos por carta, el reto es siempre el mismo: encontrar el único símbolo idéntico entre dos cartas antes que los demás. Suena fácil... hasta que empieza la partida.
5 Mini-Juegos Cofrades
- «¡Al Cielo con Ella!» — Consigue más cartas de la torre que nadie.
- «Ahí Queó!» — Sé el primero en deshacerte de todas tus cartas.
- «La Chicotá» — Pasa tu carta al adversario antes de que te pase la suya.
- «La Revirá» — Acumula el máximo de cartas posible.
- «La Levantá» — Termina con el menor número de cartas en la mano.
Contenido
- 55 cartas circulares con 57 símbolos únicos cofrades
- 8 símbolos por carta
- Reglamento completo con 5 mini-juegos y sistema de torneo
- Para 2-8 jugadores | A partir de 6 años | Duración: 15 min.
INSTRUCCIONES
Antes de jugar...
Si nunca has jugado, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba sobre la mesa. Buscad el símbolo idéntico en las dos cartas (misma forma y mismo color, sólo el tamaño puede variar). El primer jugador que encuentre este símbolo, lo nombre y robe dos nuevas cartas. Repetid hasta que todos entiendan que siempre hay solamente un símbolo idéntico entre dos cartas. ¡Ya sabéis jugar!
Objetivo del juego
Sea el mini-juego que sea, el objetivo siempre es ser el más rápido en encontrar el símbolo idéntico entre 2 cartas, decirlo en voz alta, coger la carta y colocarla o descartarla. En lugar de decir «una, dos y tres», todos los jugadores deben decir a coro: ¡A ESTA ES! para voltear las cartas.
1. ¡Al Cielo con Ella!
Preparación: Reparte una carta boca abajo a cada jugador. Forma una torre en el centro con el resto boca arriba.
Cómo se juega: Se dice ¡A esta es! y todos voltean su carta a la vez. Busca el símbolo idéntico entre tu carta y la de la torre central. El primero en nombrarlo coge la carta y la pone sobre la suya.
El ganador: Quien tenga más cartas al terminar.
2. Ahí Queó!
Preparación: Reparte todas las cartas entre los jugadores. Deja la última boca arriba en el centro.
Cómo se juega: Todos ponen su mazo boca arriba a la vez. Di en voz alta el símbolo idéntico entre tu primera carta y la del centro para soltarla encima.
El perdedor: El último jugador en quedarse sin cartas.
3. La Chicotá
Preparación: En cada ronda, reparte una carta boca abajo a cada jugador.
Cómo se juega: Todos muestran su carta en la palma de la mano. En cuanto encuentres el símbolo idéntico entre tu carta y la de otro jugador, nómbralo y pon tu carta sobre la de tu adversario.
El perdedor: Quien se quede con todas las cartas en la mano al final de la ronda.
4. La Revirá
Preparación: Pon una carta boca arriba en el centro. Alrededor, coloca boca abajo tantas cartas como jugadores haya.
Cómo se juega: Todos voltean una carta de alrededor a la vez. Busca el símbolo idéntico entre la carta central y cualquiera de las recién descubiertas. Si lo ves, nómbralo y quédate esa carta (¡nunca la del centro!).
El ganador: Quien tenga más cartas cuando se agote el mazo.
5. La Levantá
Preparación: Una carta boca abajo para cada uno. El resto en un mazo boca arriba en el centro.
Cómo se juega: Todos le dan la vuelta a su carta. Busca el símbolo común entre la carta de cualquier otro jugador y la del mazo central. Si lo encuentras, nómbralo y pon la carta central sobre la carta de ese jugador.
El ganador: El que tenga menos cartas al terminar el mazo.
Reglas Finales
- Nombres Prohibidos: No vale decir «el hombre ese» o «la cosa dorada». Hay que usar el nombre correcto o uno simplificado como «farol», «candelabro» o «cruz».
- ¿Empate?: Gana quien nombre antes el símbolo. Si fue a la vez, quien coja/deje la carta antes.
- Duelos: En caso de empate total, los jugadores roban una carta y la voltean a la vez. El primero en cantar el símbolo común gana el duelo.
Sistema de Puntos para Torneo
Comenzad por «¡Al cielo con ella!». El perdedor elegirá el mini-juego siguiente.
- ¡Al Cielo con Ella!: +1 punto por carta recuperada / +5 puntos para quien consiga más cartas.
- Ahí Queó!: +10 puntos para el primero en deshacerse de todas / -20 puntos para el último.
- La Chicotá: -5 puntos por ronda perdida.
- La Revirá: +20 puntos para quien menos cartas se lleve / +10 puntos para el segundo.
- La Levantá: +1 punto por carta recuperada.