Juego Cofrade Audiovisual con más de 1500 preguntas y respuestas sobre la Semana Santa de Sevilla.
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INSTRUCCIONES
Cada jugador elegirá su Iglesia. Dependiendo de la Iglesia que elija tendrá un camino u otro hasta la Catedral. Pero todas deberán pasar por la carrera oficial (La Campana, Sierpes, Plaza San Francisco (Ayuntamiento), Avenida de la Constitución y Catedral.
Ganará la cofradía que consiga realizar la Estación de Penitencia al completo en primer lugar.
Itinerarios:
Iglesia Santa Ana (Triana):
Salida, Rodrigo de Triana, San Jacinto, Puente de Triana, Magdalena, Velazquez, Carrera Oficial, Plaza del Triunfo, Miguel de Mañara, Puerta de Jerez, Puente San Telmo, Plaza de Cuba, Rodrigo de Triana y entrada.
Iglesia del Hospital de las Cinco Llagas (Macarena):
Salida, Macarena, San Luis, Sol, Alfalfa, Cuesta del Rosario, Salvador, Cuna, Orfila, Javier Lasso de la Vega, Plaza del Duque, Carrera Oficial, Placentines, Francos, Cuesta del Rosario, Alfalfa, Sol, San Luis, Macarena y entrada.
Iglesia del Hospital de los Venerables (Santa Cruz):
Salida, Jamerdana, Mateos Gago, Placentines, Francos, Salvador, Cuna, Orfila, Javier Lasso de la Vega, Plaza del Duque, Carrera Oficial, Romero Morube y entrada.
Iglesia del Hospital de la Caridad:
Salida, Temprado, Arfe, Plaza Nueva, Méndez Núñez, Tetuan, Velazquez, Carrera Oficial, Plaza del Triunfo, Santander, Temprado y entrada.
Antes de comenzar:
Cada jugador antes de comenzar su Estacion de Penitencia, tendrá que consultar las condiciones meteorológicas. Si sale 1, 2, 3 o 4 Se considerará que hay riesgo de lluvia y la Hermandad no saldrá. Si sale 5 habrá 50% de posibilidades de precipitación por lo que deberá volver a tirar el dado. Si sale 6 el tiempo será soleado y la Hermandad saldrá. Una vez que el jugador haya sacado el 6, deberá a lanzar un dado para ver cuantas casillas mover.
Las casillas son las siguientes:
Correspondiente a preguntas de Historia.
Correspondiente a preguntas de Curiosidades.
Correspondiente a preguntas de Música
(Pueden ser extractos de marchas del cd) Anteriormente los extractos de marchas venían en un cd, a petición de los usuarios se subieron a la web para tenerlos online ante la dificultad de tener un reproductor de CD hoy dia
Correspondiente a preguntas de Imágenes/Fotografías. Pueden ser actuales o del S.XIX.
Si un jugador (1) cae en esta casilla, el jugador 1 debe formular una pregunta a otro jugador (2). Puede realizar la pregunta que quiera sobre la Semana Santa de Sevilla (Si no se le ocurriera ninguna pregunta tiene la opción de elegir una de las preguntas que encontrará en la web https://www.xn--artecaete-q6a.es/es/181740-preguntas), si el jugador 2 no consigue acertar dicha pregunta, el jugador 1 sigue tirando. Si el jugador 2 acierta la pregunta, pasa el turno al jugador 2 que será el encargado de lanzar el dado.
Si un jugador cae en esta casilla, significará que está lloviendo de forma débil por lo que deberá acudir a la Iglesia más cercana de forma directa sin tirar dados, para refugiarse y perderá 2 turnos mientras se reorganiza la cofradía para volver a salir. Las Iglesias donde refugiarse en caso de lluvia son La Magdalena o El Salvador. Una vez pasados los dos turnos retomará su itinerario hacia la Catedral.
Esta casilla, significa que la Hermandad que le precede lleva retraso por lo cual pierde su turno.
Esta casilla significa que está lloviendo con intensidad y debe suspender la Estación de Penitencia. Debe ir directamente a su Iglesia sin tirar el dado y cuando sea su turno volver a intentar realizar la Estación.
Comodines: Aquel jugador que llegue a la Carrera Oficial, desde ese momento dispondrá de un comodín. Dicho comodín consiste en una llamada a usar cuando el jugador estime oportuno. Cuando no sepa la respuesta a una pregunta, podrá elegir una persona de su lista de contactos de su teléfono para realizar dicha llamada y que la otra persona le diga la respuesta.
También dispondrá de otro comodín al llegar a la Catedral. Este comodín consistirá en poder pasar la pregunta a otro jugador, si el otro jugador la acierta pasa el turno a ese jugador, si ese jugador no acierta sigue tirando el primer jugador.
Caja, tablero, fichas y dados.